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魔獸世界設計師聊MMO壽命,探讨魔獸長青秘訣收手吧!“資本家的(de)醜孩子(zǐ)”既無顔值,又無演技,别來(lái)禍害觀衆了(le/liǎo)(設計師)

時(shí)間:2025-02-28   訪問量:13

外媒VideoGamer最近采訪了(le/liǎo)《魔獸世界》高級軟件工程師兼助理首席任務設計師Mark Kelada,對11.1補丁進行展望,并讨論了(le/liǎo)MMO的(de)壽命問題。

采訪中,Mark Kelada斷言,魔獸長壽的(de)秘訣不(bù)是(shì)其悠久曆史的(de)副産品,而(ér)是(shì)遊戲堅持進化的(de)結果。雖然進化不(bù)總是(shì)正确,但官方願意傾聽玩家意見,承認錯誤并作改進,讓玩家在(zài)遊戲發行二十年之(zhī)後仍然回來(lái)玩。

“作爲(wéi / wèi)一(yī / yì /yí)名工程師,同時(shí)也(yě)是(shì)魔獸粉絲,我認爲(wéi / wèi)成功關鍵是(shì)我們一(yī / yì /yí)直努力适應玩家偏好并及時(shí)處理各種反饋。這(zhè)是(shì)一(yī / yì /yí)件非常令人(rén)興奮的(de)事情,解放設計團隊,看看他(tā)們想出(chū)的(de)點子(zǐ),關注玩家體驗,收集它們給出(chū)的(de)反饋,然後對其進行擴展。”

“這(zhè)真的(de)隻是(shì)設計理念的(de)演變,各種機遇中,我們會問自己爲(wéi / wèi)何這(zhè)麽做?未來(lái)将通向哪裏?如果魔獸隻停留在(zài)某個(gè)階段,我不(bù)确定是(shì)否每個(gè)人(rén)都會玩,所以(yǐ)我們爲(wéi / wèi)大(dà)家提供了(le/liǎo)各種選擇。”

“雖然調整周期并沒有那麽快,但願意嘗試新想法、并對其進行叠代的(de)意願一(yī / yì /yí)直是(shì)暴雪核心優勢所在(zài)。不(bù)僅是(shì)11.1補丁,探索賽季服也(yě)對老版本的(de)新功能進行了(le/liǎo)大(dà)量測試,雖經曆起伏,但目前表現還不(bù)錯。”

“禦龍術是(shì)其中一(yī / yì /yí)個(gè)給大(dà)家留下深刻印象的(de)功能,随着玩家接觸它,開始暴露一(yī / yì /yí)些問題。地(dì / de)心之(zhī)戰的(de)開發進程,我們對其進行了(le/liǎo)諸多改進,擴展到(dào)更多坐騎,更多自定義,更多靜态飛行選項,以(yǐ)及對抗暈動症的(de)更多努力。”

“WOW的(de)樂趣在(zài)于(yú)嘗試和(hé / huò)推進設計方向,有時(shí)我們會犯錯,但的(de)确得到(dào)反饋,那麽讓人(rén)們真正産生共鳴的(de)是(shì)什麽?”

“這(zhè)就(jiù)像學到(dào)教訓,我們嘗試一(yī / yì /yí)些東西,看看什麽能讓人(rén)們興奮。魔獸能夠長存,總之(zhī)離不(bù)開兩點,1是(shì)玩家多年來(lái)對暴雪的(de)信任,2團隊在(zài)設計上(shàng)的(de)各種實驗。”

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