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《龍騰世紀4》用戶體驗設計師談遊戲戰鬥系統的(de)問題朱可夫見到(dào)對沙皇一(yī / yì /yí)家人(rén)執行槍決的(de)劊子(zǐ)手時(shí)說(shuō)了(le/liǎo)什麽(設計師)龍騰世紀4 nga,

上(shàng)架時(shí)間:2025-03-23
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前BioWare首席用戶體驗設計師Bruno Porrio在(zài)2025年遊戲開發者大(dà)會的(de)一(yī / yì /yí)個(gè)小組讨論中透露了(le/liǎo)《龍騰世紀:影障守護者》的(de)開發細節。據GamesRadar報道(dào),Porrio談到(dào)了(le/liǎo)《影障守護者》的(de)戰鬥系統,以(yǐ)及測試該戰鬥系統的(de)QA(品質保證)團隊的(de)反饋意見。

Porrio在(zài)談論戰鬥系統時(shí)提到(dào)了(le/liǎo)“引信”和(hé / huò)“雷管”的(de)概念,這(zhè)是(shì)BioWare在(zài)包括《質量效應:仙女座》和(hé / huò)《聖歌》在(zài)内的(de)多款遊戲中一(yī / yì /yí)直在(zài)使用的(de)機制。作爲(wéi / wèi)該系統的(de)一(yī / yì /yí)部分,玩家可以(yǐ)利用各種技能對目标進行“引信”設置;然後,再通過使用另一(yī / yì /yí)種技能将這(zhè)些對手“引爆”,造成巨大(dà)的(de)單體或範圍傷害。

他(tā)談到(dào)《龍騰世紀:影障守護者》的(de)QA測試人(rén)員對遊戲中一(yī / yì /yí)些戰鬥概念感到(dào)困惑,其中部分原因在(zài)于(yú)開發人(rén)員對遊戲界面的(de)設計。據Porrio說(shuō),最初的(de)計劃是(shì)“好吧,如果我們不(bù)突兀,玩家就(jiù)不(bù)會感到(dào)不(bù)知所措。”然而(ér),這(zhè)一(yī / yì /yí)計劃最終未能奏效,玩家不(bù)再注意到(dào)屏幕左上(shàng)角和(hé / huò)右上(shàng)角的(de)内容。Porrio說(shuō)道(dào):“關于(yú)「引爆」的(de)玩法存在(zài)太多困惑了(le/liǎo),當時(shí)大(dà)家很困惑,而(ér)玩家也(yě)沒有真正利用好引爆。”

《龍騰世紀:影障守護者》已于(yú)2024年10月登陸了(le/liǎo)PC、PS5和(hé / huò)Xbox Series X/S平台,這(zhè)款系列新作首發取得了(le/liǎo)相當不(bù)錯的(de)成績,SteamDB顯示其同時(shí)在(zài)線玩家峰值接近9萬人(rén),但此後遊戲的(de)熱度便大(dà)幅下降了(le/liǎo)。

上(shàng)一(yī / yì /yí)篇:業主不(bù)做主設計師不(bù)提的(de)8個(gè)靠譜設計,花錢少還高級假如希特勒不(bù)攻打蘇聯,而(ér)是(shì)繼續攻打英國(guó),最後的(de)結局會改變嗎?(設計師)設計師和(hé / huò)業主一(yī / yì /yí)緻的(de)審美、眼光,

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